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Ancora Sf Iii 3rd Strike


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39 replies to this topic

#1 Guest_Akuma_*

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Inviato 28 August 2007 - 12:37 PM

Ciao a tutti!
Ho seguito le guide, i problemi che hanno avuto altri prima di me e ho cercato pure su super google.. ma mi è toccato iscrivermi.
Sperando di non essermi perso in un (eventualmente AMARISSIMO) bicchier d'acqua, vi scrivo che, tanto per cambiare, non riesco a far funzionare SFIII 3rd Strike.

Ho la rom (i files numerati), ho il .bin e ho il .chd. Con l'emu CPS3 funziona.
Ho provato, sempre con il giusto .chd anche SFIII e SFIII2. Quelli mi funzionano anche sul MAME oltre che sul CPS3 Emu.
Per SFIII3 ho provato a fare la cartella /roms/sfiii3 per metterci il CHD. Ho messo il CHD nella directory del mame, ho fatto una cartella /mame32/chd per metterci il CHD, ho messo il CHD dentro al file rar ma il risultato è sempre e comunque lo stesso: quando lancio il gioco mi dice che il CHD è mancante.

O ho fatto una cappella io di quelle clamorose e ce l'ho sotto il naso senza accorgemente, o mi è sfuggito qualcosa nelle guide e nelle spiegazioni già scritte in giro, oppure c'è qualcosa che non quadra: sfiii e sfiii2 funzionano con la rom dentro la cartella ROMS e con all'interno i rispettivi CHD, sfiii3 no.

sad.gif

#2 LastNinja2

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Inviato 28 August 2007 - 12:41 PM

Dunque, devi prendere la rom (sfiii3.zip) e metterla nella cartella dove tieni le roms del MAME, poi crea in questa cartella una sottocartella e chiamala "sfiii3", aprila e mettici dentro il file chd. Se hai compiuto queste azioni correttamente, il MAME vedrà il gioco senza problemi.

#3 I_am_I

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Inviato 28 August 2007 - 01:09 PM

CITAZIONE(LastNinja2 @ 28 August 2007, 14:41) <{POST_SNAPBACK}>
Dunque, devi prendere la rom (sfiii3.zip) e metterla nella cartella dove tieni le roms del MAME, poi crea in questa cartella una sottocartella e chiamala "sfiii3", aprila e mettici dentro il file chd. Se hai compiuto queste azioni correttamente, il MAME vedrà il gioco senza problemi.


Io son riuscito a farlo funzionare in un altro modo..per non saper ne leggere ne scrivere, ho creato un file .zip, poi messo nella caretlla roms, per l'esattezza col nome sfiii3.zip (ovviamente..), il cui contenuto sonoi file di sfiii 3 e in più il chd (33s000.chd)
a questo punto mi chiedo..ho fatto qualche c***ata?

#4 Braido

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Inviato 28 August 2007 - 01:11 PM

ecco questa discussione mi e d aiuto, presto giochero anche io a sf3

#5 LastNinja2

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Inviato 28 August 2007 - 01:11 PM

CITAZIONE(I_am_I @ 28 August 2007, 14:09) <{POST_SNAPBACK}>
Io son riuscito a farlo funzionare in un altro modo..per non saper ne leggere ne scrivere, ho creato un file .zip, poi messo nella caretlla roms, per l'esattezza, sfiii3.zip (ovviamente ) il cui contenuto sonoi file di sfiii 3 e in più il chd (33s000.chd)

Strano, in epoca di esperimenti ci ho provato anch'io a fare una cosa del genere, ma nisba. Forse nel frattempo è cambiato qualcosa nel codice e adesso si può fare (in effetti, ora che ci penso, è stato un BEL pò di tempo fa...)

#6 LastNinja2

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Inviato 28 August 2007 - 01:13 PM

CITAZIONE(Braido @ 28 August 2007, 14:11) <{POST_SNAPBACK}>
ecco questa discussione mi e d aiuto, presto giochero anche io a sf3

Di questo puoi essere certo amico, qui nessuno viene abbandonato senza giocare... rofl.gif

#7 Guest_Akuma_*

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Inviato 28 August 2007 - 01:14 PM

CITAZIONE(LastNinja2 @ 28 August 2007, 14:41) <{POST_SNAPBACK}>
Dunque, devi prendere la rom (sfiii3.zip) e metterla nella cartella dove tieni le roms del MAME, poi crea in questa cartella una sottocartella e chiamala "sfiii3", aprila e mettici dentro il file chd. Se hai compiuto queste azioni correttamente, il MAME vedrà il gioco senza problemi.


Ti chiedo scusa, mi ero dimenticato di scrivere che ho già fatto anche questo sad.gif

Ma perché le altre rom vanno semplicemente restando nella cartella roms belle zippatelle? sad.gif

#8 Osso

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Inviato 28 August 2007 - 01:16 PM

Inserire il CHD nello zip delle rom è quanto di più sbagliato si possa fare, in quanto così facendo si perdono tutti i vantaggi per cui è statoc reato il formato CHD.
PC: Intel Core Duo E8400 3 ghz - 8192 MB Ram DDR2 - Geforce 8800 GS - HD Seagate 250 GB 7200 rpm 16mb cache + HD Samsung 500 GB 7200 rpm 16 mb cache - Ubuntu 10.10 X64.

CITAZIONE
Users need to realize that MAME is guided by a set of principles and those are not going to change to fit user desires. (R. Belmont)

#9 I_am_I

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Inviato 28 August 2007 - 01:19 PM

CITAZIONE(Osso @ 28 August 2007, 15:16) <{POST_SNAPBACK}>
Inserire il CHD nello zip delle rom è quanto di più sbagliato si possa fare, in quanto così facendo si perdono tutti i vantaggi per cui è statoc reato il formato CHD.

ehm....per evitare che la cosa sia autorferenziale...cioè??che vuoi dire?!

#10 LastNinja2

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Inviato 28 August 2007 - 01:22 PM

CITAZIONE(Akuma @ 28 August 2007, 14:14) <{POST_SNAPBACK}>
Ti chiedo scusa, mi ero dimenticato di scrivere che ho già fatto anche questo sad.gif

Ma perché le altre rom vanno semplicemente restando nella cartella roms belle zippatelle? sad.gif

Se hai fatto ciò che ti ho scritto vai nel MAME e clicca col tasto destro su Street Fighter III 3rd Strike (l'originale, mi raccomando), poi clicca su "audit": cosa ti riporta?
Le altre rom forse non hanno bisogno del chd (sono quelle per i titoli con scritto NOCD a fianco) o forse, come il buon I_am_I ha puntualizzato, si può anche inserire il chd nello zip del gioco (questo però non mi pare sia possibile, e tra l'altro Osso ha ragione: è un errore)

#11 I_am_I

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Inviato 28 August 2007 - 01:26 PM

CITAZIONE(LastNinja2 @ 28 August 2007, 15:22) <{POST_SNAPBACK}>
[...] come il buon I_am_I ha puntualizzato, si può anche inserire il chd nello zip del gioco (questo però non mi pare sia possibile, e tra l'altro Osso ha ragione: è un errore)

eh..ma perché lo sarebbe..? che problemi potrei avere? quali sono sti vantaggi per cui il file .chd esiste che invece così facendo mi perdo?

più che altro perché così evito di farlo funzionare come ho fatto fino ad ora, cioè non correttamente, e piazzo il file chd nel modo giusto...

#12 Osso

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Inviato 28 August 2007 - 01:30 PM

Dalla FAQ su mamedev.org:


Do I need to put my CHD files into a ZIP?
No. In fact, it is a very bad idea. CHD files are already compressed in such a way that they can access the data quickly without the need for decompressing the whole CHD all at once. If you put a CHD file in a ZIP, MAME will try to extract the giant CHD file from the ZIP into your system's memory, and then will decompress bits and pieces of the extracted CHD out of memory. This is highly inefficient, and really defeats the purpose of the CHD files.

Con CHD piccoli come quelli delle CPS3 puoi non accorgerti del problema, ma se provi a fare una cosa simile con CHD più grandi scopri subito che hai commesso un errore.


PC: Intel Core Duo E8400 3 ghz - 8192 MB Ram DDR2 - Geforce 8800 GS - HD Seagate 250 GB 7200 rpm 16mb cache + HD Samsung 500 GB 7200 rpm 16 mb cache - Ubuntu 10.10 X64.

CITAZIONE
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#13 I_am_I

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Inviato 28 August 2007 - 01:35 PM

ok! capito! anche se dal mio punto di vista non ne facevo una questione di efficienza/inefficienza..era dovuto al fatto che, semplicemnte, pensavo che il chd dovesse necessariamente stare posizionato nella stessa cartella (o comunque, nello stesso file .zip) che contiene gli altri files dello stesso gioco..altrimenti il mame non lo avrebbe "trovato"..è/era un "pregiudizio"..lo so..

quindi, se ho ben capito può/deve stare in una cartella, non zippata, con lo stesso nome della rom in questione (poniamo, sfiii3) sempre all'interno della cartella roms..capito bene?

#14 LastNinja2

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Inviato 28 August 2007 - 01:38 PM

CITAZIONE(I_am_I @ 28 August 2007, 14:35) <{POST_SNAPBACK}>
ok! capito! anche se dal mio punto di vista non ne facevo una questione di efficienza/inefficienza..era dovuto al fatto che, semplicemnte, pensavo che il chd dovesse necessariamente stare posizionato nella stessa cartella (o comunque, nelo stesso fgile .zip) che contiene gli altri files dello stesso gioco..altrimenti il mame non lo avrebbe "trovato"..è/era un "pregiudizio"..lo so..

Il MAME lo trova proprio perchè la cartella a parte ha lo stesso nome ed è nella stessa cartella principale delle roms, quindi tratta il file come se fosse effettivamente uno di quelli nello zip. Col vantaggio di non doverlo scompattare!

#15 Guest_Akuma_*

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Inviato 28 August 2007 - 01:58 PM

CITAZIONE(LastNinja2 @ 28 August 2007, 15:22) <{POST_SNAPBACK}>
Se hai fatto ciò che ti ho scritto vai nel MAME e clicca col tasto destro su Street Fighter III 3rd Strike (l'originale, mi raccomando), poi clicca su "audit": cosa ti riporta?

Rom check: failed
sfiii3 : 33s000 - NOT FOUND

#16 LastNinja2

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Inviato 28 August 2007 - 02:06 PM

CITAZIONE(Akuma @ 28 August 2007, 14:58) <{POST_SNAPBACK}>
Rom check: failed
sfiii3 : 33s000 - NOT FOUND

Allora, SE hai il file sfiii3.zip nella cartella delle roms e SE, sempre in questa cartella, ne hai creata un'altra chiamata sfiii3 e ci hai messo dentro il file 33s000.chd i casi sono due:
1. Il MAME non vede la cartella delle roms. In tal caso vai nei menu in alto e cerca l'opzione "directories" (perdonami, non mi ricordo a memoria il percorso tongue.gif ), dopodichè clicca su quella delle roms e indicagli la giusta cartella;
2. I file non sono buoni (e allora li devi riscaricare).
Okkey? wink.gif

#17 I_am_I

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Inviato 28 August 2007 - 02:08 PM

CITAZIONE(Akuma @ 28 August 2007, 15:58) <{POST_SNAPBACK}>
Rom check: failed
sfiii3 : 33s000 - NOT FOUND


Il mistero si infittisce.........
a questo punto, ho voluto fare la cavia
ahò, a me, piazzando il 33s000.chd in una cartella (all'interno della cartella roms) rinominata sfiii3, funziona uguale!cioè..non l'ho fatto partire, però cliccando su audit mi dice che è tutto a posto.....

#18 Guest_Akuma_*

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Inviato 28 August 2007 - 02:09 PM

CITAZIONE(LastNinja2 @ 28 August 2007, 16:06) <{POST_SNAPBACK}>
2. I file non sono buoni (e allora li devi riscaricare).
Okkey? wink.gif


La seconda che hai detto.
Ho risolto il problema.

Avevo trovato un CHD da 30 e rotti mega. Poi avevo trovato il chd da 64. Io ho tirato giù quello da 64, ma non so per quale oscuro motivo poi ho lasciato quello da 30. Però l'emu CPS3 leggeva tutto.
Avevo un sfiii3.chd da 64.7 e ho usato quello e adesso il mame lo vede.
Quindi direi che siamo tutti felici e contenti biggrin.gif
Manca solo da vedere se riesco a fare andare in USA tutti gli Street Fighter e poi credo di essere felice biggrin.gif

Grazie mille a tutti per l'aiuto.. sapevo io che era una svista sad.gif

Ma soprattutto (OT clamoroso): AkumA non può usare l'Hadoken in modalità EX premendo 2 pugni e ciucciando un po' di barra di energia? Perché? Solo perché ha 2 super devastanti di default rispetto agli altri? biggrin.gif

#19 I_am_I

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Inviato 28 August 2007 - 02:16 PM

CITAZIONE(Akuma @ 28 August 2007, 16:09) <{POST_SNAPBACK}>
[...]
Ma soprattutto (OT clamoroso): AkumA non può usare l'Hadoken in modalità EX premendo 2 pugni e ciucciando un po' di barra di energia? Perché? Solo perché ha 2 super devastanti di default rispetto agli altri? biggrin.gif

Il perché i programmatori abbiano fatto sta scelta non lo so..già dal coin op però mi ricordavo (prima di rigiocarci sul mame) che non si poteva..in ogni caso Akuma c'ha pure l'"hadouken potenziato" (non ricordo il nome esatto) che si fa con mezzo giro indietro (come in quasi tutte le altre versioni di sf in cui c'è akuma)

#20 LastNinja2

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Inviato 28 August 2007 - 02:17 PM

CITAZIONE(Akuma @ 28 August 2007, 15:09) <{POST_SNAPBACK}>
Manca solo da vedere se riesco a fare andare in USA tutti gli Street Fighter e poi credo di essere felice biggrin.gif

Perchè vuoi farli andare in USA? In Italia non funzionano più? rofl.gif rofl.gif rofl.gif
Comunque, il file chd è lo stesso, ti servono solo le rom specifiche per le versioni USA.

#21 Guest_Akuma_*

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Inviato 28 August 2007 - 02:18 PM

CITAZIONE(I_am_I @ 28 August 2007, 16:16) <{POST_SNAPBACK}>
Il perché i programmatori abbiano fatto sta scelta non lo so..già dal coin op però mi ricordavo (prima di rigiocarci sul mame) che non si poteva


Capito.. però vabbè, quando è troppo è troppo.. biggrin.gif
E AkumA... è troppo biggrin.gif

Prendo troppe botte però quando lo fanno gli altri.. quindi forse non è "Così troppo"...
ph34r.gif

#22 I_am_I

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Inviato 28 August 2007 - 02:21 PM

e poi oltre all' "hadouken potenziato" (ho editato il mio ultimo post, più su) c'ha pure la palletta volante...che però su altre versioni poteva entrare in combo che era una meraviglia (tipo negli sf alpha...)...su sfiii è un pò più difficile prendere le misure giuste per farci entrare la combo

#23 Guest_Akuma_*

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Inviato 28 August 2007 - 02:30 PM

CITAZIONE(LastNinja2 @ 28 August 2007, 16:17) <{POST_SNAPBACK}>
Perchè vuoi farli andare in USA? In Italia non funzionano più? rofl.gif rofl.gif rofl.gif
Comunque, il file chd è lo stesso, ti servono solo le rom specifiche per le versioni USA.


Basta solo il file u2 diverso (o il .bin?... boh ci sto smanettando troppo e non ci capisco più un cass biggrin.gif!)

#24 Guest_Akuma_*

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Inviato 28 August 2007 - 02:33 PM

CITAZIONE(I_am_I @ 28 August 2007, 16:21) <{POST_SNAPBACK}>
e poi oltre all' "hadouken potenziato" (ho editato il mio ultimo post, più su) c'ha pure la palletta volante...che però su altre versioni poteva entrare in combo che era una meraviglia (tipo negli sf alpha...)...su sfiii è un pò più difficile prendere le misure giuste per farci entrare la combo


Cavolo! E' vero!
Quell'hadoken non l'ho provato!

Ero triste perché poi in vari street fighter l'avevano tolto (tipo quello vs Marvell ecc..) e quindi non mi veniva più da farlo.
Se c'è quello allora è pari e patta smile.gif

Poi ho visto che ha pure quella mossa che si lancia rotolando verso l'avversario.
Non mi ricordo più come si usa (so che si poteva fare una presa) però ci smanetterò un po' smile.gif

#25 I_am_I

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Inviato 28 August 2007 - 02:39 PM

se ho capito bene a quale mossa ti riferisci, fai attenzione però che è diversa da come si faceva, per esempio, negli sf alpha..

per quanto riguarda l'hadouken potenziato proprio pari e patta non è...ci mette sempre quell'attimo di troppo che ti frega, per caricarla..

a me invece quello che mi manda fuori di testa sono le prese...sono così dannatamente abituato a farle con pugno o calcio, medio o forte, che premere lp e lk mi snerva...so che non è rispettoso della fedeltà al gioco originale ma mi son dovuto configurare i tatsti i maniera che con un solo tatso faccio la presa, senza premere lp e lk insieme

#26 Guest_Akuma_*

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Inviato 28 August 2007 - 03:47 PM

CITAZIONE(I_am_I @ 28 August 2007, 16:39) <{POST_SNAPBACK}>
per quanto riguarda l'hadouken potenziato proprio pari e patta non è...ci mette sempre quell'attimo di troppo che ti frega, per caricarla..


Sarà che gioco con tastiera ma proprio non mi riesce sad.gif
CITAZIONE
a me invece quello che mi manda fuori di testa sono le prese...sono così dannatamente abituato a farle con pugno o calcio, medio o forte, che premere lp e lk mi snerva...so che non è rispettoso della fedeltà al gioco originale ma mi son dovuto configurare i tatsti i maniera che con un solo tatso faccio la presa, senza premere lp e lk insieme


Questa non la sapevo.
Non le facevo mai le prese io .. sono molto più ciabattone biggrin.gif

#27 I_am_I

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Inviato 28 August 2007 - 04:01 PM

CITAZIONE(Akuma @ 28 August 2007, 17:47) <{POST_SNAPBACK}>
Questa non la sapevo.
Non le facevo mai le prese io .. sono molto più ciabattone biggrin.gif

In sfiii sono fondamentali..tanto per farti un'idea, dai un'occhiata su youtube, ci stanno video di tornei vari, e ti rendi conto di quanto servono e di quanto, specie con alcuni personaggi, ci puoi infilare combo e super in sequenza dopo le prese..

per l'hadouken potenziato, fidete, se po fà, anche io gioco con la tastiera..è giusto questione di abitudine

#28 Guest_Akuma_*

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Inviato 28 August 2007 - 04:16 PM

CITAZIONE(I_am_I @ 28 August 2007, 18:01) <{POST_SNAPBACK}>
In sfiii sono fondamentali..tanto per farti un'idea, dai un'occhiata su youtube, ci stanno video di tornei vari, e ti rendi conto di quanto servono e di quanto, specie con alcuni personaggi, ci puoi infilare combo e super in sequenza dopo le prese..

per l'hadouken potenziato, fidete, se po fà, anche io gioco con la tastiera..è giusto questione di abitudine



Per la prima: sì ho visto un bel po' di video.. anche i il Super Parry di Daigo. Che fico!

Per l'Hadouken: mi fido, so che a seconda della tastiera è più o meno facile.
Con la vecchia tastiera non riuscivo a fare il semigiro completo (tipo per Marvel Vs Capcom dove puoi "trasformare" Ryu in Ken o AkumA), con la nuova (che ho di sopra, visto che il mio monitor, nuovo, è a zoccole) in teoria mi venivano bene. Ora sto riprendendo mano, vediamo se funziona qualcosa anche su sta tastiera.

Cmq, prese= fondamentali, ne terrò a mente (la migliore resta quella di Ken in aria dei primi Street Fighter. Migliore.)

#29 I_am_I

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Inviato 28 August 2007 - 04:19 PM

La piu spettacolare trovo comunque che resti quella di akuma, sempre in aria, che su sf alpha si faceva quella mossa che dicevi te..che si lancia sull avversario, fatta quella, se l'avversario è in aria, con le giuste distanze, dovresti riuscire a fare anche questa presa..provala...è uno spettacolo

#30 I_am_I

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Inviato 01 September 2007 - 12:30 PM

Anzitutto sorry per il doppio post... tongue.gif
stavo ragionando sul fatto che il chd andrebbe messo in una cartella seprata, non zippata, con lo stesso nome della rom ecc..questo per non vanificare i vantaggi del chd, come consigliato ecc...e anche perché il mame dovrebbe decompirmere il file chd (se messo nella stessa rom zippata, come facevo all'inizio..) ecc..quindi per ragioni di efficienza ecc...

domanda, ma a questo punto, per recuperare in efficienza, potrebbe farsi lo stesso discorso anche con i files della rom?

a meno che, chiaro, il gioco non valga la candela, nel senso che messi in cartelle non compresse ifiles della rom finiscono per occupare troppo spazio in più (è un'ipotesi..)..e sempre che sia possibile farlo, evitando il rischio che poi il mame non li veda (nel senso che i files della rom, perché il mame li trovi, devono stare necessariamente in un un file .zip, nel caso di di cui si è parlato in questo topic sfiii3.zip, per essere poi scompattati: in altre parole è questa la domanda)..

EDIT:lo dico per capire se, quanto meno in linea teorica, questo modo di fare può portare vantaggi nel senso di maggiore (per esempio..) fluidità di giochi che magari da questo punto di vista richiedono processori abbastanza potenti..




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